• ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++[ Welcome to My Blog ]++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

  • Happy Reading Friends

  • Please, Translate The Texts If there any problem!

  • Free to Send me Feedback via Message | Comments Below

  • If You Like This Blog?

  • Let's Leave a comment!

  • Thank You for Visiting =)

Colleger Flew

  • Articles
  • Latest News
    • NULL1
    • NULL2
    • Domestic
      • Education
      • Information Technology
      • Industry
      • City infrastructure
      • Natural resources
      • Talktive Culture
      • Politics
      • Religions
    • International
      • Education
      • Economics
      • Information Technology
      • Industry
      • Politics
      • Military
      • Cultures
  • Story
  • Health
  • Travel
    • NULL
    • NULL
    • Asia-Oceania
    • America
    • Europe
    • Middle East
  • Languange
    • NULL
    • NULL
    • English
    • Mandarin
    • German
    • Spanish
  • Blog Tips
    • Null
    • Null
    • Blogspot
    • CMS
      • Wordpress
      • Joomla
      • Drupal
      • Magento
  • Business
    • NULL
    • NULL
    • Part Time Job
    • Internet Freelance
      • Forex
      • Freelancer.com
      • Odesk
    • Services
      • Jasa Instalasi Windows
      • Web Desain
      • Desktop Application
      • Desain Brosur
      • Desain Logo
    • Jual Pulsa
    • Jual Game PC
    • Jual Software Tutorial
      • Anak1
      • Anak2
      • Anak3
    • Broker Paypal
    • Broker Alert Pay
    • Broker Money Booker
    • My Bank Account
  • Ebooks
    • Null
    • Null
    • Ebook IT
    • Novel
    • Others
  • Islam
    • NULL
    • NULL
    • Ibadah Shalat
    • Al-Qur'an Digital
    • Hadits
    • All kind of Du'a
    • History about Islam
    • Law of Syariah
    • Dooms Day in Islam
  • Matematika
    • NULL
    • NULL
    • Logika dan Aritmatika
    • Himpunan dan Bilangan
    • Hukum Dasar Operasi Aljabar
    • Aljabar
    • Ilmu Ukur
    • Operasi Matriks
    • Belajar Membuat Kurva dari Sebuah Fungsi
    • Statistika
    • Kalkulus
  • Kewirausahaan
    • NULL
    • Berwirausaha
    • Technopreneur
      • Alliance Software Development inTutor
      • Research
  • Elektronika
    • NULL
    • Materi Elektronika
    • Komponen Dasar Elektronika
      • Resistor
      • Kapasitor
      • Induktor
      • Dioda
      • Trafo(transfomator)
      • Transistor
      • Rangkaian Skematik PCB
      • Tools
      • Software
    • Troubleshooting
      • Laptop dan PC
      • TV LCD
      • Speaker and Sound
      • Kipas Angin
  • Networking
    • NULL
    • Belajar Cisco Microsoft
    • Arkom dan Dasar Bahasa Mesin
      • Mengenal Hardware Komputer
      • Konsep Dasar Bahasa Assembly
    • Model OSI Layer
    • Sistem Pembangunan dan Pemasangan Jaringan
    • Sistem Keamanan Jaringan
    • Protokol jaringan
    • Linux
    • Hacker
    • SEO
  • Database
    • NULL
    • MySQL
    • Postgres SQL
    • Oracle DB
    • Data Transformation ETL
  • System Interface
    • NULL
    • Robotics
      • Arduino
      • IoT with ESP32
      • Drones and UAV
    • PLC Pogramming
    • Robot Arm and Wheels
  • Kuliah
    • NULL
    • Semester I
      • Fisika
      • Prakt.Fisika
      • Algotitma dan Pemrogramman I
      • PAI
      • Math Calculus I
      • Prak KomNet
      • B.Indonesia
      • Kewarganegaraan
    • Semester II
      • Math Calculus II
      • General English
      • Etika Profesi
      • Algoritma dan Pemrogramman II
      • Logika Matematika
      • Manajemen Perusahaan Industry
      • Web Desain
      • Pengantar Multimedia
    • Semester III
      • Arsitektur dan Org.Komputer
      • Matematika Diskrit
      • Pemrogramman III (Visual.Net C#)
      • System Application Product(SAP)
      • Statistika
      • Struktur Data dan Algoritma Lanjut
      • Web Desain
      • Matrix dan Ruang Vektor I
    • Semester IV
      • Matrix dan Ruang Vektor II
      • Academic English
      • Basis Data (Database)
      • Enterpreneurship
      • Jaringan Komputer
      • Metode Numerik
      • Pemrogramman IV (Object I, C#)
      • Teori Bahasa dan Mesin Otomata
    • Semester V
      • Interfacing
        • I
        • II
      • Artificial Intelgencia
      • Pemrogramman V (DBMS)
      • Interaksi Manusia Dan Komputer
      • Sistem Operasi
      • Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)
      • Mobile Computing (Programming Cellular)
        • Mobile Computing I
      • Grafika Komputer
    • Semester VI
      • ---
      • ---
      • ---
      • ---
      • ---
    • Semester VII
      • ---
      • ---
      • ---
      • ---
      • ---
    • Semester VIII
      • ---
      • ---
      • ---
      • ---
      • ---
  • My Other Blogs
  • Technical Support Computer
    • NULL
    • Problems Solving Windows xp/vista/seven
    • Problems Solving Linux
    • Issue Virus Attack
    • Hardware Problems
    • maintenance computer/netbook/notebook
  • Web Desain
    • Markup dan Scripting Language
      • HTML5
      • CSS3
      • XML
      • Javascript
    • Web FrontEnd Framework
      • Bootstrap
      • Angular
      • Vue
    • Web BackEnd Framework
      • Code Igniter
      • Laravel
  • Programming
    • Basic Procedural
      • Bahasa C
      • Bahasa C++
      • PHP
      • Linux Script and Command
    • Object Oriented Programming
      • PHP OOP
      • Visual Basic.Net
      • Visual C#
      • Python
      • Java Basic
      • Java Kotlin
      • React Native
      • Swift ios
  • Desain Multimedia
    • Photoshop CS5
      • Sub Child Category 1
      • Sub Child Category 2
      • Sub Child Category 3
    • Illustrator CS5
    • Flash CS5
    • 3DS Max 2011
    • AutoCAD 2012
  • DVD Software
    • Development Tools
    • Accounting Software
    • Multimedia
    • Linux OS
  • Application
    • Hacking Tools
    • Tools and Utility
    • Anti Virus Security
  • My Gallery
    • Art Galleries
    • Fashion Gallery
    • Unix and Funny Galleries
    • Design Architecture Galleries
    • Twitter Background
    • Free Blogspot Templates
  • Movies
    • Actions
      • Asia
      • America
      • Asia and America
    • Colosal and War
    • Cartoons
    • Funny and Silly
  • All Games
    • Racing
      • Cars
      • Motorbike
      • Animals Racing
    • Soccer
    • War Fire
    • Strategy
      • Main Catur Online

Web Services Development and Desktop Application

Our service available which to give the best service to our customers company for any categories development.

3Gen it-Dev

3Gen it-Dev is the community that in it, have been founded by several students from widyatama university at faculty of engineer major in informatics engineering.

The Magisters of Engineering

Have been graduated Huraa!

Teaches in the class widyatama

Teach by Mr.Logic

Cyber Eye Bandung

Cyber Eye Bandung is one of all community that founded by Adi Ahmad Mat outside campus, and have a goal to be technopreneurs in expanding knowledge and business in information technology!

Samsung Academy

Meet Up with Samsung Android Community Bandung

We are in Event of Programming Contest ACM 2011

This Photo taken when Event of Programming Competition ACM which implemented with online system from Widyatama University through Bina Nusantara University and some of top university in Asia to United States as the Promoter.

Informatics Research Development Lab

My Friends and as Senior was built and assembly a robots in ERD Lab.

The Committee of Advance.Inc Go to Campus Widyatama - Saung Android Bandung Workshop and Seminar

On this seminar we're discuss, to provide training about how to developing and costumizing mobile android app with eclipse development tools and also there is the introducing for the new product of Advance Android products (VANDROID)

Tampilkan postingan dengan label IT INFORMATIKA. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label IT INFORMATIKA. Tampilkan semua postingan

Minggu, 06 Mei 2012

KOMPETENSI PROFESI TI (PROJECT MANAGER)

Kode Etik Seorang Project Manager
Seorang project manager mempunyai tanggung jawab dan tugas yang bermacam-macam, tidak hanya terfokus pada hal-hal yg teknis sifatnya. Bagaimana layaknya seorang project manager harus mempunyai kemampuan membuat tim proyek agar tetap solid, mampu memonitor dan mengontrol budget dengan membuat bar chart & critical path serta mempunyai kemampuan analisis resiko yang baik.

Berikut kita jabarkan peran dari seorang project manager dari 3 sudut pandang :
1. Tanggung Jawab yang dimiliki seorang Project Manager
2. Skill yang di butuhkan seorang Project Manager
3. Tugas dari seorang Project Manager
1. Tanggung Jawab seorang Project Manager

1.Tanggung Jawab Seorang Manager
Tanggung Jawab seorang Project Manager terdiri dari 4 (empat) cakupan antara lain :
1. Proyek
2. Organisasi
3. Tim Kerja
4. Project Manager itu sendiri

Setiap tanggung jawab mempunyai fokus dan peran yang sedikit berbeda. Salah satu yang paling nyata adalah, tanggung jawab terhadap proyek, Seorang Project Manager harus mengontrol proyek yang ditanganinya. Proyek harus selesai sesuai dengan budget, sesuai dengan spesifikasi, dan waktu. Ke tiga aspek itu harus dipenuhi oleh seorang Project Manager.
Seorang Project Manager juga mempunyai tanggung jawab terhadap organisasi. Proyek yang ditangani harus mempunyai return yang nyata terhadap organisasi. Taat kepada setiap kebijakan yang di keluarkan organisasi, harus mengambil keputusan dengan wewenang yang terbatas dari organisasi, dan juga kadang-kadang seorang Project Manager juga harus mengambil keputusan yang bukan yang terbaik bagi poyek tetapi terbaik buat Organisasi.

Seorang Project Manager juga harus mempunyai tanggung jawab tehadap tim kerja yang di pimpinnya. Memang tidak mudah tanggung jawab yang harus di penuhi terhadap tim kerja. Seorang Project Manager harus memberikan feedbackdari hasil pekerjaan proyek jika diperlukan, memberikan perhargaan terhadap anggota tim proyek yang mempunyai prestasi yang baik, dan tantangan yang paling sulit adalah menyeimbangkan antara kepentingan anggota tim, kepentingan tim, dan kepentingan proyek.
Tanggung jawab Project Manager yang terakhir adalah tanggung jawab terhadap dirinya sendiri. Tanggung jawab ini tidak pernah di diskusikan di setiap buku project management, tapi ini penting, khususnya jika kamu sudah memilih project manager sebagai profesi yang kamu tekuni. Jika perusahaan mendukung karir anda sebagai proyek manager, beruntung bagi anda, dan selamat saya ucapkan !!. Jika tidak tentu ini menjadi masalah yang besar bagi anda.

2. Skill yang diperlukan bagi seorang Project Manager

Untuk melaksanakan tanggung jawab yang telah dijabarkan diatas, seorang project manager perlu memiliki skill yang bermacam-macam. Jadi skill dan kemampuan apa saja yang diperlukan bagi seorang Poject Manager agar bisa menjalankan proyek secara efektif?.
Gary Heerken ( 2002) mengkategorikan skill & pengetahuan yang diperlukan seorang Project Manager menjadi 4 (empat) kategori :
1. Project Management process skill
2. Interpersonal & behavioral skill
3. Technology management skill
4. Desire personal traits

Project Management Process skill
Skill Proses manajemen proyek, bisa di sebut hard skill merupakan pengetahuan dan keahlian yang berhubungan dengan mekanisme dari manajemen proyek.
Seorang Project Manager harus bisa menguasai teknik, tools manajemen proyek dan teknologi yang bisa diaplikasikan di proyek. Contohnya seorang project manager harus bisa membuat work

breakdown structure, membuat network diagram, dan bisa mempersiapakan dokumen-dokumen yang diperlukan klien.
Interpersonal dan Behavioral skill
Memimpin proyek berarti mengatur dan menyelesaikan segala sesuatu melalui orang lain. Seorang Project manager harus mempunyai Interpersonal & Behavioral skill yang baik, bisanya disebut soft skill. Behavioral skill meliputi : gaya (style), Kelakuan pesonal (personnal conduct), dan pendekatan (approach).

Technology Management Skill
Banyak proyek yang melekat pada yang namanya teknologi. Teknologi menuju kepada proses dari proyek. Sebagai contoh, proses itu mencakup : pengembangan software, proses kimia, atau konstruksi komersial. Kemampuan kita mengkoordinasi proses teknologi ini sangat penting jika ingin menjadi seorang project manager. Beberapa skill manajemen teknologi yang perlu dikuasai leh seorang Project Manager yaitu :
1. kemampuan dalam teknologi proyek
2. Kemampuan dalam mendukung teknologi area
3. Pengetahuan tentang industri
4. Kemampuan dalam mempersiapkan spesifikasi teknis secara kompreshensif
5. kemampuan dalam disain
6. Pengetahuan produk
7. Pengetahuan tentang proses
8. Manajemen properti

Desired Personal Skill
Banyak studi yang meneliti korelasi antara ciri personal project manager dengan kesuksesan project manager. Walaupun hasil studi juga menunjukkan hasil yang berbeda, tetapi ada beberapa ciri yang dominan antara lain :

1. Kejujuran dan integritas
2. Berpikir seperti seorang generalis
3. Toleransi terhadap sifat ambiguitas
4. Toleransi terhadap ketidakpastian
5. Keyakinan yang tinggi
6. Tegas
7. Orientasi pada proses
8. Percaya diri/reflektif
9. Terbuka dan mudah di akses
10. Cerdas

3. Tugas
*Mengelola proyek pengembangan software
*meyakinkan agar pengembangan software dapat berjalan dengan lancer
* Menghasilkan produk yang diharapkan
* Menggunakan dana dan sumber daya lain seperti yang telah dialokasikan

Kesimpulan
Seorang project manager adalah project manger yang mempunyai kemampuan di lapangan, dan diatas kertas, kemampuan dlam memimpin tim proyek. Seorang project manager yang sukses juga harus menguasai proses manajemen proyek, kemampuan dalam mengaplikasi teknologi, mempunyai interpersonal dan behavioral skill.

Signature: Adi Ahmad M
di 17.55 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Bagikan ke XBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: IT INFORMATIKA

Minggu, 10 April 2011

MEMBUAT WEBSITE GRATIS DAN MUDAH UNTUK BISNIS DI INTERNET

Hai  para Webster semua ...

Baru-baru ini saya menemukan sebuah situs pembuatan website gratisan. Selain itu website tersebut sangat berbeda  dengan website lainnya, bedanya yaitu website tersebut memberikan kemudahan-kemudahan bagi para  Webster newbie/awam. Nah ini dia!!! kesempatan bagi kalian yang ingin mempunyai website yang sudah lama di idamkan, gratis,mudah lagi!, jadi tidak perlu repot berhadapan dengan script-script yang membingungkan kita. Tidak memiliki kemampuan dalam hal coding juga tidak apa, seperti dengan PHP,Ajax.Java, maupun HTML karena denga ini kita sangat terbantu . Tunggu apalagi ayo daftar  http://viviti.com/ .
Mungkin anda bertanya pada diri anda! apa sih viviti itu?
Jadi,  Viviti adalah sebuah Content Sistem Management dan Website Builder yang memungkinkan Anda untuk dengan mudah membangun website dinamis sendiri Anda, baik dengan memilih salah satu tema kita premade atau membuat tema sendiri hanya dengan menggunakan html dan css.  cukup simpelkan ayo buruan daftar, mumpung masih baru dan banyak yang belum mengetahui kelebihannya.. http://viviti.com/ .

Nanti apabila anda sudah berada di depan halaman situsnya, silakan anda lihat dulu video tutorialnya supaya lebih menguasai pembuatan web yang akan anda buat! pasti anda bilang wuih gampang banget gan 
kemudian kalo anda mau daftar.. langsung aja pilih Tulisan "Build Your Site Now" ato "Try it Free ,adanya di pojok kanan bawah".
Selain di viviti.com juga ada dan masih banyak lagi, silakan anda coba saja yang menurut anda nyaman di hati!!

Diantaranya: http://www.bloggum.com/, http://www.blogster.com/,  http://blog.com/,  http://bravejournal.com/,   http://www.jimdo.com/index.php, Msn4free.Com, Multiply.Com, Over-Blog.Com,
Posterous.Com, Webs.Com, Webnode.Com. dan masih banyak lagi! namun saya hanya memberikan yang saya tahu saja!! !!

semoga bermanfaat, selamat membangun Website! buatlah  tampilan sesuka anda! sesuai demgan selera dan kebutuhan…

Bisnis di Internet apakah terpikirkan???
Bisnis di internet biasanya dikenal dengan Freelance atau Bisnis Online, para pebisnis dalam ini dalam memasarkan produknya mulanya dengan menggunakan website. Namun seiring dengan semakin canggihnya teknologi sekarang orang dapat menjalankan bisnisnya dimana saja….  Misalnya anda menggunakan media situs jejaring sosial, seperti FB, Twitter, Myspace, dig, Flickr dan masih banyak lagi..sebagai target pemasaran anda untuk menawarkan produk-produk yang anda jual kepada pelanggan anda! Karena lebih mudah di jangkau dan lebih enak komunikasinya secara langsung dengan media chatter..! Tapi tau kah anda bahwa Bisnis di Internet itu tidaklah mudah karena membutuhkan ketekunan dan kesabaran!! Bila mana ada informasi yang mengiming-ngimingi cara mendapatkan uang dengan dengan cara cepat? itu semua adalah bohong/scam atau sebuah penipuan jadi jangan mudah percaya!! Coba saja pikir dengan logika anda! Mana ada sesuatu yang di lakukan  dengan cara instan dan menghasilkan sesuatu yang cepat dan menghasilkan sesuatu yang besar pula “itu Imposible”!!!. Telah banyak korban yang terkena tipuan seperti ini Hati..2!


Jadi yang saya sarankan, bila anda ingin memulai bisnis online,mulailah dari hal yang kecil dahulu seperti memiliki daftar situs pengunggahan/penyimpanan file, fungsinya adalah menyimpan file-file yang ingin kita simpan dan kita share ke teman atau orang lain contohnya seperti  situs http://www.ziddu.com/register.php?referralid=(yoa0(z1OD0, http://www.4shared.com/ , www.easy-share.com/p/5127130 , http://www.rapidshare.com/ , http://www.hotfile.com/ , ttp://www.mediafire.com dan masih banyak lagi atau  apabila nanti ada orang yang berkunjung ke website anda dan mendownload link yang kita postingkan di blog kita maka kita bisa mendapatkan beberapa dolar! “setiap server berbeda bayarannya”… dan juga ada yang sangat popular di kalangan pebisnis online yaitu bermain di FOREX atau Valas mau coba salah satunya adalah marketiva http://www.marketiva.com/..ini baru bisnis online! mungkin itu saja yang saya sarankan untuk permulaanya… selebihnya anda bisa mencarinya sendiri info tentang mencari dollar bisnis online di Mbah Google….bila mana anda kurang tertarik tdk apa, saran saya memang dalam bisnis itu lebih enak terjun langsung di pemasaran dengan barang fisik yang ada untuk ditawarkan!!

  Semoga bermanfaat…!
di 10.47 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Bagikan ke XBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: IT INFORMATIKA

Mobile, Wireless, and Pervasive Computing

Dilarang Mengcopy artikel berikut tanpa seijin Pemiliknya (Adi Ahmad M)!

jika anda ingin mengcopy artikel ini mohon kejujurannya untuk mencantumkan alamat link blog ini sebagai refrensi(backlink saja). Terima Kasih..



Mobile Computing 


  Apa itu Mobile Computing? Mobile Computing ialah suatu perkembangan teknologi komputer yang dikemas secara unik dan menarik dalam bentuk mobile (dapat berupa cellular dan PC atau gabungan dari itu), sehingga penggunaan komputer dapat lebih maksimal disetiap tempat. Teknologi ini dapat membantu pada saat kita dalam keadaan membawa mobile ( berpindah tempat ). untuk saat ini mobile computing sedang banyak dikembangkan, menurut beberapa kalangan akan bisa menggantikan peran dari DESKTOP atau PC selama ini. Sehingga mucul beberapa pembaruannya yaitu seperti PC Tablet, Ipad, dan Netbook terlebih sekarang di berikan sistem opreasi berjenis open source (Android). 

Kelebihan Mobile Komputing antara lain:
• Perangkat cukup kecil sehingga mereka dapat dengan mudah dibawa kemana saja- perangkat Mobile
• kedua untuk kebutuhan komputasi mobile adalah ganti kabel dengan media komunikasi nirkabel (jaringan berupa nirkabel untuk fungsi wireless maupun fungsi lainnya). 
• Tahap ketiga adalah kombinasi dari keduanya, yaitu menggunakan perangkat mobile di lingkungan nirkabel. Disebut sebagai komputasi mobile nirkabel, kombinasi ini memungkinkan real-time sambungan antara perangkat mobile dan komputasi lain lingkungan.Dalam lingkungan komputasi tradisional itu perlu datang ke komputer untuk melakukan beberapa pekerjaan di atasnya. Semua komputer yang dihubungkan satu sama lain, untuk jaringan, server, melalui kabel. 
Mobile Ecommerce (M-ecommerce) manfaatnya dalam dunia Bisnis antara lain:
M-commerce dan M-Bussiness adalah kegiatan e-commerce dan e-bussiness yang dapat dilakukan di dalam lingkungan nirkabel. Mobile juga tidak hanya untuk variasi penggunaan layanan Internet saja, tapi merupakan kemudahan yang diberikan kepada pelaku bisnis di bidang e-commerce dan e-business yang dapat menciptakan kesempatan baru dan berbagai kemudahan dalam menjalankan bisnisnya. Aplikasi khas yang dapat dimiliki dalam mobile meliputi: 
 1) Aplikasi Keuangan (seperti Forex misalkan)
2) Manajemen persediaan 
3) Layanan di Bidang Manajemen
4) Lokasi Produk
5) Real Estat dan lain-lain.












 
di 09.33 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Bagikan ke XBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: IT INFORMATIKA

Sabtu, 09 April 2011

2010, LG Luncurkan 5 Ponsel Android

Perang ponsel berbasis Android bakal seru di 2010. Setelah Motorola, Nexus, dan HTC, kini LG ikut mengenalkan ponsel mereka yang berbasis Android. Bahkan, tak tanggung-tanggung, LG Electronics Indonesia mengaku siap memasukkan lima produk Android di 2010 ini.

Rencananya mereka akan memasok lima jenis ponsel Android itu dalam waktu dekat ini.
"Kita melihat Android semakin popular namanya di dunia, tentunya kita ingin memasok ponsel dengan OS tersebut di tanah air. LG akan memasukkan sekira 3 sampai 5 ponsel Android di tahun 2010 ini," jelas Product Marketing LG Indonesia, Richard Susilo, di MU Cafe, Jakarta, Senin 11 Januari.

Salah satu handset yang disebutkan Richard akan dibandrol sekira Rp3 jutaan. Harga ini termasuk murah, dengan desain ponsel menggunakan papan ketik QWERTY hingga teknologi layar sentuh.
Ponsel Android besutan Google itu juga akan dibarengi dengan peluncuran 3 ponsel lainnya yang berbasis Windows Phone atau Windows Mobile 6.5.

Menurut Richard, ponsel-ponsel itu akan diluncurkan secara bertahap dan akan digelontorkan mulai kuartal pertama di 2010. Richard juga membocorkan, ponsel LG yang menggunakan Windows Phone akan dipatok lebih murah dari ponsel Android, dengan harga kisaran Rp2,5 juta.

"Mengapa lebih mahal? Karena Android merupakan teknologi baru, banyak orang awam yang belum mengetahuinya. Salah satu ponsel Android tersebut adalah GW620 yang akan menyasar segmen menengah ke atas," tambahnya.

Sementara itu, dikatakan Richard, pihaknya juga akan menyiasati keterbatasan aplikasi Android dengan menekan operator dan pengembang aplikasi lokal untuk memperkaya aplikasi.
"Pola bundling dengan operator atau tidak, masih akan kita pelajari. Namun, LG akan menyiasati aplikasi Android dengan menekan para pengembang untuk membuat aplikasi Android tersebut," terangnya.

Seperti diketahui, ponsel Android yang masuk ke tanah air masih menggunakan sistem Open Handset Distribution (OHD), yang artinya pengguna tidak bisa mengunduh ke Android Market, selama tidak ada lisensi yang diberikan Google. (bs)
di 01.01 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Bagikan ke XBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: IT INFORMATIKA

8 Alasan OS Android Kuasai Dunia

 

Jakarta - Sistem operasi Android baru saja menjungkalkan Symbian, sebagai OS mobile terpopuler di dunia. Ini adalah tonggak yang penting bagi Google dan memberikan sinyal bahwa Android memang akan mendominasi ranah ponsel sejagat.
Kira-kira, apa sebabnya Android bisa melesat dan menguasai pasar smartphone dengan cepat? Berikut ada delapan alasannya, seperti dikutip detikINET dari eWeek, Kamis (3/2/2011):


1. Setiap Versi Bertambah Baik


Dengan upgrade rutin yang dilakukan, setiap versi Android dijamin semakin baik performa maupun fiturnya. Versi terbaru yakni Android 3.0 atau Honeycomb menjanjikan penambahan kualitas yang signifikan.


2. Smartphone Android Memang Bagus


Kesuksesan Android tidak lepas dari smartphone pengusung OS ini, yang memiliki bermacam fitur bagus. Sebut saja Droid X, Galaxy S sampai HTC Evo memiliki banyak kelebihan sehingga konsumen tertarik membelinya.


3. Membiarkan RIM Terlena


Pada awalnya, Google seakan terkesan membiarkan BlackBerry dari RIM menguasai pasar enterprise. Penjualan Android lebih terfokus pada konsumen umum. Namun setelah sukses di pasar consumer, kini Android mulai membidik pebisnis dan makin banyak kalangan korporat memakai Android ketimbang BlackBerry.


4. Dengan Sedikit Model, Apple Tidak Dapat Melawan Android


Dengan hanya memasarkan iPhone 3GS dan iPhone 4, Apple semakin kelabakan melawan Android. Lusinan smartphone Android bukanlah lawan yang sebanding meski iPhone sebenarnya masih sangat laris.


5. Penurunan Pangsa Pasar Microsoft


Peruntungan Microsoft di ranah OS mobile kurang baik belakangan ini. Peluncuran Windows Phone 7 dinilai terlambat dan pangsa pasar mereka menurun. Hal ini memberi celah bagi Android meraih semakin banyak kue pasar smartphone.


6. Nokia Sempoyongan


Dari yang semula sangat dominan menguasai arena smartphone, Nokia kini mulai sempoyongan. Salah satu alasannya, OS Symbian yang kukuh mereka pakai dianggap ketinggalan zaman dibandingkan Android. Jadilah konsumen mulai banyak melirik OS robot hijau.


7. Dukungan Vendor Kelas Atas


Dukungan penuh vendor kelas atas amat membantu melonjakkan popularitas Android. Bahkan mungkin tanpa dukungan nama-nama seperti Samsung, Motorola dan HTC yang menyajikan ponsel berkelas, Android tidak bakal sesukses sekarang.


8. Keampuhan Merek Google


Reputasi merek Google yang hebat membuat para konsumen tidak meragukan Android. Mereka sepertinya memercayai Android akan memberikan sebuah pengalaman memakai smartphone yang bisa mereka nikmati.
di 00.48 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Bagikan ke XBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: IT INFORMATIKA

Apa itu android



Bahasa Gaulnya!
Wew setelah sekian waktu Android hadir, masih aja ada yg bertanya Android itu apa sih??? .... ya wajar sih, mungkin saat ini yg sudah kenal lengket ya Gadget mania, tukang browsing, sama Developer aplikasi.

Dan Pertama kita tegaskan kita bukan bicara, tentang Robot Android

Ok untuk yang belum kenal dengan Android, Pertama kita bisa berpikir tentang dunia komputer. Dalam dunia komputer (PC Specially) ada yg namanya Hardware & Software. ...., Hardware itu ya perangkat keras (CPU, Keyboard, Monitor dll),

lha kalo Software? ... ya anggap saja program yg berjalan di Hardware itu (SO -Sistem Operasi -Windows XP, Linux dll, Aplikasi Office - MS Word dsb) .

Nah sama saja pada dunia Handphone/Ponsel ada juga Hardware & Software nya ....,

Hardwarenya ya (Ada Layar LCD, Cassing, Keypad, beserta Jeroanya). Sedangkan Software, ya sama aja ada Sistem Operasi (OS / SO : misal Blackberry OS, Symbian, Windows Mobile, Limo dll) , Aplikasi misal : buat kirim SMS, kirim/terima email, game, dll.

Nah lalu Android?

Android itu ya mudahnya ya Sistem Operasi ,

..... lha kalo begitu kayak di komputer bisa nggak HP/Ponsel diganti-ganti, Diinstall sistem operasinya, ..... wah, kalo yg ini sih kita musti tau dulu, .... bahwa Hardware HP itu Arsitekturnya berbeda-beda, jadi gak standar kayak di komputer ..

Tetapi apabila spesifikasi hardware-nya sama, dengan kebutuhan yang disyaratkan oleh suatu Sistem Operasi. maka kita bisa mengganti Sistem Operasinya.

Misal HTC Tytn II yang memakai windows mobile, itu pada saat sekarang sudah banyak yang bisa menggantinya dengan Android (Android standar yang dioprek). Karena memang banyak HP/ponsel HTC yang memang dibuat untuk Android ini, dan kemudian ada orang-orang pinter yang ngoprek Android agar bisa berjalan di HTC Tytn II.

Jadi tidak semudah menginstall sistem operasi di HP, apalagi kalau Sistem Operasinya bukan Open Source seperti Android. Misal Symbian, Windows Mobile, Blackberry OS itu saat ini kita "relatif" nggak bisa dioprek. Itu juga karena HP/Ponsel itu secara Arsitektur Hardware berbeda-beda.

Nah di Android sendiri, selain mudah dioprek, juga kita bisa membuat aplikasi sendiri secara mudah, yaitu dengan pemrograman bahasa java. Tentu ini sangat menyenangkan, kita bisa membuat aplikasi berkirim SMS, email, atau bahkan aplikasi berbasis peta dengan GPS yang menyenangkan.

Tentu saja, faktor keamanan pada Android juga diperhatikan, mengenai kemungkinan Virus dan sebagainya. Tentu pada saat ini tidak satupun Sistem Operasi yang kebal dengan virus, tetapi pada Android dibuat seaman mungkin, ingat Android pada dasarnya dibangun pada sebuah kernel Linux, yang tangguh.

Kemudian untuk pengguna umum, apa keuntungannya?

Android dibangun untuk platform mobile masa depan - dan mnurutku komputer PC pada beberapa segi akan digusur oleh mobile computing ini pada saatnya nanti . Dengan bagitu, akan sangat menyenangkan mampunyai dan menggunakan aplikasi yang memenuhi kebutuhan kita sebagai pengguna. Dan tentu saja, Android menawarkan pengalaman menggunakan Handphone atau ponsel yang "Dedicated untuk Internet Connection" . Tentunya juga hal lain, misal Bisnis Productivity, Multimedia, Games, dll juga didukung oleh Android.

Dalam satu kata, mnurut-ku :

"Pada saatnya nanti kita akan menikmati pengalaman menggunakan Handphone, seperti kita merasakannya pada saat menggunakan Komputer, atau bahkan lebih menyenangkan, .... dan Android salah satu yang terbaik yang akan mewujudkannya".... he he he ... ini mah banyak kata ya .... satu lagi, Android sudah banyak dipake untuk OS Netbok, Tablet, Ebook Reader, dll











Bahasa formal..

Android merupakan subset perangkat lunak untuk ponsel yang meliputi sistem operasi, middleware dan aplikasi kunci yang di release oleh Google. Saat ini disediakan Android SDK (software Development kit) sebagai alat bantu dan API diperlukan untuk mulai mengembangkan aplikasi pada platform Android menggunakan bahasa pemrograman Java.

Features :
  • Framework Aplikasi yang mendukung penggantian komponen dan reusable.
  • Mesin virtual Dalvik dioptimalkan untuk perangkat mobile
  • Integrated browser berdasarkan engine open source WebKit
  • Grafis yang dioptimalkan dan didukung oleh perpustakaan grafis 2D, grafis 3D berdasarkan spesifikasi opengl ES 1,0 (Opsional akselerasi hardware)
  • SQLite untuk penyimpanan data
  • Media Support yang mendukung audio, video, dan gambar (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
  • GSM Telephony (tergantung hardware)
  • Bluetooth, EDGE, 3G, dan WiFi (tergantung hardware)
  • Kamera, GPS, kompas, dan accelerometer (hardware tergantung)
  • Lingkungan Development yang lengkap dan kaya termasuk perangkat emulator, tools untuk debugging, profil dan kinerja memori, dan plugin untuk Eclipse IDE






















Emulator Phone


Framework Aplikasi :

Pengembang memiliki akses penuh framwork API yang sama yang digunakan oleh aplikasi inti. Arsitektur aplikasi dirancang agar komponen dapat digunakan kembali (reuse) dengan mudah. setiap aplikasi dapat memanfaatkan kemampuan ini dan aplikasi yang lain mungkin akan memanfaatkan kemampuan ini (sesuai dengan batasan keamanan yang didefinisikan oleh framework). Mekanisme yang sama memungkinkan komponen untuk diganti oleh pengguna.
Semua aplikasi yang merupakan rangkaian layanan dan sistem, termasuk:
  • View Set kaya dan extensible yang dapat digunakan untuk membangun aplikasi, termasuk daftar, grids, kotak teks, tombol, dan bahkan sebuah embeddable web
  • Content Provider yang memungkinkan aplikasi untuk mengakses data (seperti dari daftar kontak telp) atau dari data mereka sendiri
  • Resource Manager, yang menyediakan akses ke kode sumber non-lokal seperti string, gambar, dan tata letak file
  • Notifikasi Manager yang memungkinkan semua kustom aplikasi untuk ditampilkan dalam alert status bar
  • An Activity Manager yang mengelola siklus hidup aplikasi dan menyediakan navigasi umum backstack
Android Runtime

Android terdiri dari satu set core libraries yang menyediakan sebagian besar fungsi yang tersedia dalam core libraries dari bahasa pemrograman Java. Setiap menjalankan aplikasi Android sendiri dalam proses, dengan masing-masing instance dari mesin virtual Dalvik (Dalvik VM). Dalvik dirancang agar perangkat dapat menjalankan multiple VMs secara efisien. Mesin Virtual Dalvik dieksekusi dalam Dalvik executable (.dex), sebuah format yang dioptimalkan untuk memori yang kecil. Dalvik VM berbasis, berjalan dan dikompilasi oleh compiler bahasa Java yang telah ditransformasikan ke dalam .dex format yang disertakan oleh tool "dx".
Dalvik VM bergantung pada kernel Linux untuk berfungsi , seperti threading dan manajemen memori tingkat rendahnya .

Linux Kernel

Android bergantung pada Linux Versi 2.6 untuk inti sistem pelayanan seperti keamanan, manajemen memori, proses manajemen, susunan jaringan, dan driver model. Kernel juga bertindak sebagai lapisan yang abstak antara hardware dan software stacknya.
di 00.39 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Bagikan ke XBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: IT INFORMATIKA

Jumat, 08 April 2011

Mobile, Wireless, and Pervasive Computing (Lanjutan)

Mohon maaf karena pada halaman artikel ini bermasalah, maka kami pisah sebagai (lanjutan) dari  artikel  sebelumnya Mobile, wireless dan computing.

Istilah –istilah Dasar yang terdapat pada Mobile Computing:
• Personal Digital Assistant (PDA). Sebuah komputer portabel kecil, seperti Palm handheld dan perangkat Pocket PC.
• Layanan Pesan Singkat (SMS). Sebuah teknologi, ada sejak tahun 1991, yang memungkinkan mengirim pesan teks singkat.
• Enhanced Messaging Service (EMS). Perpanjangan dari SMS yang mampu mengirim animasi sederhana, gambar kecil, dan melodi pendek.
• Multimedia Messaging Service (MMS). Generasi berikutnya nirkabel pengolah pesan, teknologi ini akan dapat memberikan media yang kaya.
• Wireless Application Protocol (WAP). Sebuah teknologi yang menawarkan browsing internet perangkat nirkabel.
• Smartphone. Internet-enabled ponsel yang dapat mendukung aplikasi mobile.
• Wi-Fi (Wireless Fidelity). Mengacu pada standar 802.11b yang sebagian besar nirkabel jaringan area lokal didasarkan pada.
• Sistem Penempatan Global (GPS). Sebuah sistem pelacakan berbasis satelit yang memungkinkan penentuan lokasi perangkat GPS ini.
• WLAN. Jaringan local area nirkabel



Karakteristik Mobile Computing:
• Mobilitas berarti portabilitas didasarkan pada kenyataan bahwa pengguna membawa perangkat selular di mana-mana mereka pergi. Oleh karena itu, pengguna dapat memulai real-waktu kontak dengan sistem lain dari manapun mereka terjadi menjadi.
• mencapai luas adalah karakteristik yang menggambarkan aksesibilitas orang. Mereka bisa dihubungi setiap saat. Komputasi Mobile memiliki dua karakteristik utama yang membedakan dari bentuk-bentuk lain dari komputasi: mobilitas dan jangkauan yang luas.

Atribut Komputasi Mobile
• Ubiquity mengacu pada atribut menjadi tersedia di setiap lokasi pada setiap diberikan waktu. Sebuah terminal mobile dalam bentuk smartphone atau mana-mana menawarkan PDA.
• Kenyamanan. Hal ini sangat nyaman bagi pengguna untuk beroperasi di nirkabel lingkungan. Yang mereka butuhkan adalah sebuah internet diaktifkan perangkat mobile seperti smartphone.
• Instan konektivitas. Perangkat Mobile memungkinkan pengguna untuk terhubung dengan mudah dan cepat ke Internet, intranet, perangkat mobile lainnya dan database. Personalisasi. Personalisasi mengacu menyesuaikan informasi untuk individu konsumen.
• Lokalisasi produk dan jasa. Mengetahui pengguna fisik lokasi pada setiap saat tertentu adalah kunci untuk menawarkan produk yang relevan dan layanan.

Infrastruktur Hardware yang terdapat di Mobile Computing :
• ponsel Seluler yang dapat ber-Internet dan telepon, juga dikenal sebagai smartphone.
• attachable keyboard Sebuah lampiran keyboard yang lebih besar.
• Personal Digital Assistant (PDA) dengan tersedia akses Internet.
• Interaktif pager pager dua arah dengan komputasi mobile terbatas dan m-commerce aktivitas di Internet.
• Screenphones Telepon dilengkapi dengan layar warna, keyboard, e-mail dan kemampuan Internet.
• E-mail Terpadu perangkat handheld, yang meliputi keypad, e-mail kemampuan layanan dan Internet, tanpa harus dial ke Penyedia akses internet untuk akses data.
• Ada banyak perangkat lain yang mendukung operasi nirkabel.
• Sebuah WAN modem
• LAN nirkabel atau MAN (metro-area jaringan) adaptor.
• Sebuah Web server dengan dukungan nirkabel
• Sebuah WAP gateway • Sebuah server komunikasi
• Sebuah server aplikasi atau database • Sebuah server aplikasi enterprise.
• A GPS locator Periklanan Mobile Computing Mobile juga selain sarana internetan dan telepon, mobile juga dapat digunakan sebagai media periklanan/advertising.Seperti iklan untuk promo, misalkan: • penjualan di sebuah toko tertentu atau mal • hari ini spesial di restoran
• program loyalitas • dan banyak lagi


Periklanan Mobile Computing
Mobile juga selain sarana internetan dan telepon, mobile juga dapat digunakan sebagai media periklanan/advertising. Seperti iklan untuk promo, misalkan:
• penjualan di sebuah toko tertentu atau mal • hari ini spesial di restoran
• program loyalitas
• dan banyak lagi

Layanan Mobile Computing
Layanan yang diberikan oleh portal mobile meliputi:
• Berita
• Olahraga
• E-mail
• Hiburan
• Informasi Perjalanan
• Restoran
• Event informasi
• Kenyamanan-jasa terkait (misalnya, permainan, TV dan daftar film)
• Layanan-layanan komunitas
• Saham perdagangan.

Didalam Mobile Computing kita juga dapat melakukan Transaksi dalam bentuk e-commece atau e-bussiness kepada pelaku bisnis, seperti disebutkan pada Teori New Economi sebelumnya antara lain dapat melakukan transaksi :
• Bussiness to Bussiness (B2B) adalah Transaksi yang dilakukan oleh sesama para pelaku bisnis dalam perusahaan.
• Bussiness to Consumer (B2C) adalah Transaksi yang dilakukan oleh para pelaku bisnis dalam perusahaan kepada seseorang/per-seorangan sebagai konsumen.
• Consumer to Bussniess (C2B) adalah Transaksi yang dilakukan oleh Perseorangan dengan sebuah perusahaan.
•Consumer to Consumer (C2C) adalah Transaksi yang dilakukan antara individu dengan individu lainya yang saling berhubungan dalam menawarkan barang dan jasa.

"Namun biasanya hanya Pebisnis yang melakukan hal diatas tersebut, jarang sekali seorang individu melakukan transaksi jual beli dengan mobile".

Penjelasan lainnya!

B2B Mobile Mobile Computing
• Dengan mengintegrasikan perangkat mobile ke dalam rantai pasokan (Penjualan)
• mobile dapat membuat pemesanan barang
• mengecek ketersediaan barang tertentu di gudang
• memesan produk tertentu
• menyediakan akses keamanan atas data keuangan rahasia
• mengurangi kesalahan administrasi dan meningkatkan operasi Mobile komputasi solusi (B2B dan manajemen rantai pasokan) memungkinkan organisasi untuk merespon lebih cepat terhadap gangguan dengan mengubah sumber daya berkaitan dengan peristiwa penting yang terjadi. Lingkungan nirkabel telah ditingkatkan transaksi ini c-commerce.

B2C Mobile Mobile Computing
• transaksi B2C
• Personalisasi Pemberitahuan Merchandise
• Mobile games
• Layanan Hotel Sejumlah besar aplikasi ada konsumen yang mendukung dan memberikan layanan pribadi.

Mobile Computing berbasis lokasi Komersial 
• Lokasi tempat atau daerah: menentukan posisi dasar dari seseorang atau hal (misalnya, mobil atau perahu).
• Navigasi: merencanakan rute dari satu lokasi ke lokasi lain.
• Pelacakan: memantau pergerakan seseorang atau sesuatu (misalnya, paket atau kendaraan).
• Pemetaan: membuat peta lokasi geografis tertentu.
• Timing: menentukan waktu yang tepat pada lokasi tertentu.

Teknologi Mobile Computing L-Commerce
• Menyediakan layanan berbasis lokasi memerlukan berikut locationbased dan jaringan teknologi
• Menentukan Posisi Tetap (PDE). Peralatan ini mengidentifikasi lokasi perangkat mobile. (GPS)
• Pusat Posisi Mobile (MPC). MPC adalah sebuah server yang mengelola informasi lokasi yang dikirim dari PDE tersebut.
• teknologi berbasis lokasi. Teknologi ini terdiri dari kelompok server yang menggabungkan informasi posisi dengan konten geografis-dan lokasi-spesifik untuk menyediakan suatu lcommerce layanan.
• Geografis (SIG) konten. Isi Geografis terdiri dari jalan-jalan, jalan peta, alamat, rute, landmark, penggunaan lahan, Zip kode, dan sejenisnya.

Pervasive Computing dalam Mobile Computing
• RFID (identifikasi frekuensi radio) tag melekat pada item untuk dijual.
• Aktif lencana dipakai sebagai kartu ID oleh karyawan. Tombol
• Memori adalah perangkat nikel-ukuran yang menyimpan informasi berhubungan dengan apa pun itu melekat. • komputasi Kontekstual, mengacu pada proses memahami interaksi pengguna dalam konteks yang valid, untuk lebih memahami apa kebutuhan konsumen, dan apa produk atau jasa mereka mungkin mungkin tertarik pada saat ini. Kesadaran Konteks mengacu menangkap berbagai atribut kontekstual untuk lebih memahami kebutuhan tersebut.Sebuah dunia di mana hampir setiap objek memiliki kekuatan pengolahan dengan nirkabel atau kabel koneksi ke jaringan global. Pengguna tidak perlu berpikir tentang bagaimana menggunakan kekuatan pemrosesan dalam obyek; lebih tepatnya, kekuatan pemrosesan secara otomatis membantu pengguna untuk melakukan tugas.
• Smart rumah memberikan Intranet lokal dimana peralatan dalam rumah berkomunikasi satu sama lain dan televisi, pencahayaan, pemanasan kontrol dan keamanan rumah yang diprogram dan dimonitor oleh sistem.
• Smart Cars mikroprosesor mengendalikan radio, transmisi, mengingat posisi duduk Anda, mengatur suhu, membuat suspensi bekerja lebih baik, membantu Anda lihat dalam gelap, dan peringatan ketika tekanan ban rendah. Di toko tersebut, mikroprosesor onboard digunakan untuk mendiagnosis masalah.
Smart "Things" Beberapa perangkat lain dan instrumen dapat dibuat untuk menjadi "pintar."
• Barcode.
• Auto Identification (Auto-ID)
• RFID: Hal ini digunakan dalam sistem kepabeanan nirkabel, seperti EZ Pass.

Kesimpulan dari Pervasive Computing
Jadi, Pervasive Computing sebetulnya bukan istilah baru. Sudah cukup lama istilah itu akrab terdengar di dunia IT. Apa sebenarnya Pervasive Computing?? Orang sering menafsirkan Pervasive Computing kurang begitu tepat, karena biasanya dianggap sebagai teknologi baru atau teknologi komputer masa depan yang menjanjikan berbagai kemudahan.

Dari segi etimologi Pengertian kata “pervasive” sendiri adalah “meresap“. Definisi praktis yang berhasil saya rangkum dari berbagai definisi lain adalah sebagai berikut;

Pervasive computing adalah suatu lingkungan dimana sejumlah teknologi (terutama teknologi komputer) digunakan dan menyatu di dalam objek dan aktivitas manusia sehari-hari, sehingga kehadirannya tidak dirasakan sebagai sesuatu yang khusus.

ž Pervasive computing bukan teknologi, tetapi didukung oleh sejumlah teknologi yang setiap saat bisa berubah. Pengertian meresap dalam kata pervasive bahwa teknologi tersebut semakin menyatu kepada pemakai dan lingkungannya, sehingga kehadirannya semakin tidak terasa lagi, menjadi perangkat yang bukan khusus lagi dan tidak disadari kehadirannya oleh kita. Contoh paling sederhana adalah “telpon selular”. Setiap orang sudah tidak melihatnya sebagai suatu perangkat khusus, tetapi itu adalah bagian dari setiap individu di dalam masyarakat modern.

Dengan kemajuan teknologi user interface (speech recognition, text to speech) serta telekomunikasi wireless, perangkat-perangkat IT di masa depan akan semakin pervasive dengan usernya. Suatu waktu, anda tinggal memberikan perintah lisan untuk mehghidupkan televisi, mencari channel kesayangan, dan sebagainya.

Dapat dikatakan juga bahwa “Pervasive Computing merupakan bukan teknologi, tapi suatu Teknologi yang berorientasi dengan lingkungan”.

di 23.17 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Bagikan ke XBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: IT INFORMATIKA

Selasa, 15 Februari 2011

SWIFT BANK DI INDONESIA

 SWIFT Code Bank di Indonesia?
The SWIFT address is an 8 or 11 alphanumeric characters long international standard uniquely identifying your financial institution. The SWIFT address is also known as BIC (=Bank Identifier Code). Usually swift code used to transfer money from bank to bank (internationally). Please contact your bank for details.


The followings are working SWIFT code for some popular banks in Indonesia as of 3 Nov 2007. Provided by http://www.swift.com/

ABN AMRO Bank: ABNAIDJA
Hagabank: HAGAIDJA
Bank Artha Graha: ARTGIDJA
Bank Bumiputera Indonesia: BUMIIDJA
Bank Mandiri (not Bank Syariah Mandiri): BEIIIDJA
Bank Niaga: BNIAIDJA
Bank Negara Indonesia (BNI): BNINIDJA
Bank Rakyat Indonesia (BRI): BRINIDJA
Bank Bukopin: BBUKIDJA
Bank Central Asia (BCA): CENAIDJA
Deutsche Bank AG: DEUTIDJA
Bank Mizuho Indonesia: MHCCIDJA
Hongkong and Shanghai Banking (HSBC): HSBCIDJA
Bank Internasional Indonesia (BII): IBBKIDJA
Bank Indonesia: INDOIDJA
Lippobank: LIPBIDJA
Bank NISP: NISPIDJA
Bank Rabobank International Indonesia: RABOIDJA
Bank Tabungan Negara (BTN): BTANIDJA
Bank UOB Indonesia: UOBBIDJA
Bank Maybank Indocorp: MBBEIDJA
Bank Chinatrust Indonesia: CTCBIDJA
Bank Sumitomo Mitsui Indonesia: SUNIIDJA
Bank OCBC Indonesia: OCBCIDJA
Bank DBS Indonesia: DBSBIDJA
Bank Mega: MEGAIDJA
Bank of China, Jakarta Branch: BKCHIDJA
Bank Syariah Mandiri (not Bank Mandiri): BSMDIDJA



DAFTAR KODE BANK  DI INDONESIA


 



Berikut ini merupakan daftar nama bank yang ada di Indonesia beserta 3 digit Sandi atau Kode Bank untuk masing-masing bank berdasarkan data pada Bank Indonesia. Untuk menelusuri cabang/cabang pembantu/unit per kota dari bank-bank berikut beserta 7 digit kode kliring atau sandi kliring, silahkan klik nama bank atau Sandi Bank-nya.
NONAMA BANKSANDI BANK
1ABN AMRO BANK   052
2AMERICAN EXPRESS BANK LTD.030
3BANK OF AMERICA, N.A033
4BANK OF CHINA LIMITED069
5BPD ACEH116
6BPD BALI129
7BPD BENGKULU133
8BPD JAMBI115
9BPD JAWA BARAT DAN BANTEN110
10BPD JAWA TENGAH113
11BPD JAWA TIMUR114
12BPD KALIMANTAN BARAT123
13BPD KALIMANTAN SELATAN122
14BPD KALIMANTAN TENGAH125
15BPD KALIMANTAN TIMUR124
16BPD LAMPUNG121
17BPD MALUKU131
18BPD NUSA TENGGARA BARAT128
19BPD NUSA TENGGARA TIMUR130
20BPD PAPUA (d/h BPD IRIAN JAYA)132
21BPD RIAU119
22BPD SULAWESI SELATAN126
23BPD SULAWESI TENGAH134
24BPD SULAWESI TENGGARA135
25BPD SULAWESI UTARA127
26BPD SUMATERA BARAT (BANK NAGARI)118
27BPD SUMATERA SELATAN120
28BPD SUMATERA UTARA117
29BPD YOGYAKARTA112
30CITIBANK N.A.031
31DEUTSCHE BANK AG.067
32JP. MORGAN CHASE BANK, N.A.032
33PT. ANGLOMAS INTERNASIONAL BANK531
34PT. ANZ PANIN BANK061
35PT. BANK AGRONIAGA, Tbk.494
36PT. BANK AKITA525
37PT. BANK ALFINDO503
38PT. BANK ANTARDAERAH088
39PT. BANK ARTA NIAGA KENCANA, Tbk.020
40PT. BANK ARTHA GRAHA INTERNASIONAL, Tbk.037
41PT. BANK ARTOS INDONESIA542
42PT. BANK BINTANG MANUNGGAL484
43PT. BANK BISNIS INTERNASIONAL459
44PT. BANK BNP PARIBAS INDONESIA057
45PT. BANK BUKOPIN441
46PT. BANK BUMI ARTA076
47PT. BANK BUMIPUTERA INDONESIA, Tbk.485
48PT. BANK CAPITAL INDONESIA, Tbk.054
49PT. BANK CENTRAL ASIA Tbk.014
50PT. BANK CENTURY, Tbk.095
51PT. BANK CHINA TRUST INDONESIA949
52PT. BANK COMMONWEALTH950
53PT. BANK CREDIT AGRICOLE INDOSUEZ039
54PT. BANK DANAMON INDONESIA Tbk.011
55PT. BANK DBS INDONESIA046
56PT. BANK DIPO INTERNATIONAL523
57PT. BANK DKI111
58PT. BANK EKONOMI RAHARJA087
59PT. BANK EKSEKUTIF INTERNASIONAL558
60PT. BANK EKSPOR INDONESIA (PERSERO)003
61PT. BANK FAMA INTERNASIONAL562
62PT. BANK FINCONESIA945
63PT. BANK GANESHA161
64PT. BANK HAGA089
65PT. BANK HAGAKITA159
66PT. BANK HARDA INTERNASIONAL567
67PT. BANK HARFA517
68PT. BANK HARMONI INTERNATIONAL166
69PT. BANK HIMPUNAN SAUDARA 1906, Tbk.212
70PT. BANK IFI093
71PT. BANK INA PERDANA513
72PT. BANK INDEX SELINDO555
73PT. BANK INDOMONEX498
74PT. BANK INTERNASIONAL INDONESIA Tbk.016
75PT. BANK JASA ARTA422
76PT. BANK JASA JAKARTA472
77PT. BANK KEPPEL TATLEE BUANA053
78PT. BANK KESAWAN Tbk.167
79PT. BANK KESEJAHTERAAN EKONOMI535
80PT. BANK LIPPO, Tbk.026
81PT. BANK MANDIRI (PERSERO), Tbk.008
82PT. BANK MASPION INDONESIA157
83PT. BANK MAYAPADA INTERNATIONAL Tbk.097
84PT. BANK MAYBANK INDOCORP947
85PT. BANK MAYORA553
86PT. BANK MEGA, Tbk.426
87PT. BANK MERINCORP946
88PT. BANK MESTIKA DHARMA151
89PT. BANK METRO EXPRESS152
90PT. BANK MITRANIAGA491
91PT. BANK MIZUHO INDONESIA048
92PT. BANK MUAMALAT INDONESIA147
93PT. BANK MULTI ARTA SENTOSA548
94PT. BANK MULTICOR Tbk.036
95PT. BANK NEGARA INDONESIA (PERSERO) Tbk.009
96PT. BANK NIAGA, Tbk.022
97PT. BANK NILAI INTI SARI PENYIMPAN (NISP), Tbk.028
98PT. BANK NUSANTARA PARAHYANGAN, Tbk.145
99PT. BANK OCBC - INDONESIA948
100PT. BANK PERMATA Tbk.013
101PT. BANK PERSYARIKATAN INDONESIA521
102PT. BANK PURBA DANARTA547
103PT. BANK RABOBANK INTERNASIONAL INDONESIA060
104PT. BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO), Tbk.002
105PT. BANK RESONA PERDANIA047
106PT. BANK ROYAL INDONESIA501
107PT. BANK SHINTA INDONESIA153
108PT. BANK SINAR HARAPAN BALI564
109PT. BANK SRI PARTHA466
110PT. BANK SUMITOMO MITSUI INDONESIA045
111PT. BANK SWADESI Tbk.146
112PT. BANK SWAGUNA405
113PT. BANK SYARIAH MANDIRI451
114PT. BANK SYARIAH MEGA INDONESIA506
115PT. BANK TABUNGAN NEGARA (PERSERO)200
116PT. BANK TABUNGAN PENSIUNAN NASIONAL213
117PT. BANK UIB536
118PT. BANK UOB BUANA, Tbk.023
119PT. BANK UOB INDONESIA058
120PT. BANK VICTORIA INTERNATIONAL, Tbk.566
121PT. BANK WINDU KENTJANA162
122PT. BANK WOORI INDONESIA068
123PT. BANK YUDHA BHAKTI490
124PT. CENTRATAMA NASIONAL BANK559
125PT. HALIM INDONESIA BANK164
126PT. ING INDONESIA BANK034
127PT. KOREA EXCHANGE BANK DANAMON059
128PT. LIMAN INTERNATIONAL BANK526
129PT. PAN INDONESIA BANK, Tbk.019
130PT. PRIMA MASTER BANK520
131STANDARD CHARTERED BANK050
132THE BANGKOK BANK COMP. LTD040
133THE BANK OF TOKYO MITSUBISHI UFJ LTD042
134THE HONGKONG & SHANGHAI B.C.041


DAFTAR KODE KLIRING BANK INDONESIA

Berikut ini adalah daftar kode kliring seluruh bank indonesia, jika sebelumnya kita harus mencari kode cabang bank Indonesia untuk menarik dana dari paypal, tapi sekarang kita tidak perlu repot lagi karena paypal telah memberikan solusi baru yaitu dengan memberikan kode kliring khusus untuk bank-bank di Indonesia. sebagai informasi saya sendiri sudah pernah menggunakan kode kliring tersebut dan ternyata memang terbukti dana dari paypal dapat ditransfer ke rekening saya hanya dalam 3 hari. berikut daftar kode kliring seluruh bank Indonesia semoga bermanfaat :


BANK INDONESIA
0010016

PT. BANK RAKYAT INDONESIA (Persero) Tbk
0020307

PT. BANK EKSPOR INDONESIA (PERSERO)
0030012

PT. BANK MANDIRI (PERSERO) Tbk.
0080606

PT. BANK NEGARA INDONESIA 1946 (Persero) Tbk.
0090010

BNI SYARIAH
0090010

PT. BANK DANAMON INDONESIA INDONESIA Tbk
0111274

PT. BANK PERMATA Tbk.
0130307

PT. BANK CENTRAL ASIA Tbk.
0140012

PT. BANK INTERNATIONAL INDONESIA Tbk.
0160131

PT. BANK PAN INDONESIA Tbk. / PT. PANIN BANK Tbk.
0190017

PT. BANK NIAGA Tbk.
0220026

PT. BANK UOB BUANA, TBK
0230016

PT. LIPPO BANK
0261399

PT. BANK NILAI INTI SARI PENJIMPAN Tbk.
0280024

AMERICAN EXPRESS BANK LTD.
0300302

CITIBANK NA
0310305

JPMORGAN CHASE BANK, NA
0320308

BANK OF AMERICA , NA
0330301

PT. BANK MULTICOR / PT. BANK WINDU KENTJANA INTERNASIONAL
0360300

PT. BANK ARTHA GRAHA INTERNASIONAL, TBK
0370028

THE BANGKOK BANK PCL
0400309

THE HONGKONG and SHANGHAI BANKING CORP
0410302

THE BANK OF TOKYO MITSUBISHI UFJ LTD.
0420305

PT. BANK SUMITOMO MITSUI INDONESIA
0450304

PT. BANK DBS INDONESIA
0460307

PT. BANK RESONA PERDANIA
0470300

PT. BANK MIZUHO INDONESIA
0480303

STANDARD CHARTERED BANK
0500306

ALGEMENE BANK NEDERLAND AMRO BANK N.V. / ABN AMRO BANK NV.
0520302

PT. BANK CAPITAL INDONESIA
0540308

PT. BANK BNP PARIBAS INDONESIA
0570307

PT. BANK UOB INDONESIA
0580300

KOREA EXCHANGE BANK DANAMON / PT. BANK KEB INDONESIA
0590303

PT. BANK RABOBANK INTERNATIONAL INDONESIA
0600303

PT. ANZ PANIN BANK
0610306

DEUTSCHE BANK AG
0670304

PT. BANK WOORI INDONESIA
0680307

BANK OF CHINA LIMITED
0690300

PT. BANK BUMI ARTA
0760010

PT. BANK EKONOMI RAHARJA
0870010

PT. BANK ANTAR DAERAH
0880055

PT. HAGABANK INDONESIA / PT. BANK HAGA
0890016

PT. BANK IFI
0930015

PT. BANK CENTURY Tbk.
0950011

BANK MAYAPADA INTERNATIONAL / PT. BANK MAYAPADA Tbk.
0970017

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH JAWA BARAT /
PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH JABAR DAN BANTEN
1100093

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH DKI JAKARTA / BANK DKI
1110164

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH DIY / YOGYAKARTA
1120015

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH JAWA TENGAH
1130348

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH JATIM
1140383

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH JAMBI
1150014

PT. BPD ISTIMEWA ACEH
1160033

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH SUMUT
1170201

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH SUMATERA BARAT / PT. BANK NAGARI
1180259

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH RIAU
1190016

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH SUMATERA SELATAN
1200142

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH LAMPUNG
1210051

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH KALIMANTAN SELATAN
1220012

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH KALIMANTAN BARAT
1230015

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH KALIMANTAN TIMUR
1240018

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH KALTENG
1250011

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH SULAWESI SELATAN
1260027

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH SULAWESI UTARA
1270091

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH NTB / NUSA TENGGARA BARAT
1280010

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH BALI
1290013

BANK PEMBANGUNAN DAERAH NUSA TENGGARA TIMUR
1300013

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH MALUKU
1310016

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH PAPUA
1320019

PT. BPD BENGKULU
1330012

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH SULAWESI TENGAH
1340015

PT. BANK PEMBANGUNAN DAERAH SULAWESI TENGGARA
1350018

PT. BANK NUSANTARA PARAHYANGAN
1450028

PT. BANK SWADESI Tbk.
1460021

BANK MUAMALAT INDONESIA / PT. BANK MUAMALAT INDONESIA
1470011


di 10.33 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Bagikan ke XBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: IT INFORMATIKA

Rabu, 09 Februari 2011

Cara Tutup atau Delete Account paypal

 Pada awalnya saya juga mencari cara menghapus account paypal ini, google sana-sini tetap saja tidak membuat saya puas. akhirnya dengan nekat saya coba sendiri deh, dan akhirnya saya menemukan cara untuk menghapus account paypal.
Bagi anda yang belum tahu mungkin ini tips yang anda butuhkan, berikut ini cara menghapus account paypal :


  1. Buka account paypal anda
  2. Klik menu 'Profil'
  3. Lihat pada bagian bawah, pad 'Account Informasion' pilih 'Close Account'
  4. Klik Continue
  5. Silahkan kamu klik 3 pilihan kenapa kamu mau menutup account Paypal, Klik aja sembarang sampai 3. Dan jangan lupa isikan komentar juga. (Bhs.Inggris). Klik Continue.
  6. Kemudian akan keluar pertanyaan 'Do You Want to Close Account?' pilih aja Continue.
  7. Klik Continue lagi.
  8. Klik Continue lagi, pokoknya kalo keluar pertanyaan gag penting, klik aja continue.
Selesai. Sekarang accountmu di paypal sudah ditutup. Silahkan daftar bila diperlukan. :)

di 04.59 Tidak ada komentar:
Kirimkan Ini lewat EmailBlogThis!Bagikan ke XBerbagi ke FacebookBagikan ke Pinterest
Label: IT INFORMATIKA
Postingan Lama Beranda
Langganan: Postingan (Atom)

Social Profiles

TwitterFacebookGoogle PlusLinkedInRSS FeedEmail
  • Popular
  • Tags
  • Blog Archives

Articles

  • Grafika Komputer Output Primitive : Lingkaran Midpoint Circle
    Setelah sebelumnya membahasa algoritma DDA dan Bresenham, sekarang aku mau share  tentang algoritma midpoint circle untuk lingkar...
  • Pengertian Flowmap?
    Pengertian Flowmap adalah campuran peta dan flow chart,yang menunjukan pergerakan benda dari satu lokasi ke lokasi lain, seperti jumlah or...
  • Grafika Komputer Output Primitive : Titik, Garis DDA dan Bresenham
         Grafika komputer merupakan bagian ilmu multimedia yang juga di pelajari di teknik informatika, bidang ini mempelajari bagai...
  • Payoneer Account Blocked! (#MA104) Please contact customer support
    Setelah lama tidak mengunjungi/mengecek akun ku di situs payoneer.com dan membaca informasi terbarunya, aku sebagai customer affiliasi free...
  • Perkenalan Breadboard Untuk Simulasi Microcontroller (Arduino)
    Apa itu breadboard? Definisi            Breadboard adalah board yang digunakan untuk membuat rangkaian elektronik sementara dengan t...
  • Cara Transfer Uang Via Internet Banking BCA to Bank Lain
    Tanpa adanya daftar rekening tujuan transfer, anda tidak akan bisa mengirim uang melalui Internet Banking KlikBCA. Karena nomor rekeni...
  • Sistem Basis Data – Entity Relationship Diagram (ERD)
    Bahasan Sistem Basis Data kali ini tentang Entity Relationship Diagram (ERD) salah satu bentuk pemodelan basis data yang sering digun...
  • 2010, LG Luncurkan 5 Ponsel Android
    Perang ponsel berbasis Android bakal seru di 2010. Setelah Motorola, Nexus, dan HTC, kini LG ikut mengenalkan ponsel mereka yang berbasi...
  • Grafika Komputer Output Primitive : Ellips Midpoint Circle
    ELLIPS Ellips didefinisikan sebagai himpunan titik yangjumlah jarak dari 2 posisi yang tetap adalah sama untuk setiap titik.   Persamaan...
  • ARTI HUBUNGAN ARITMATIKA DAN ALJABAR
            Menuru t Davis (1960) pengajaran matematika adalah suatu pokok pengajaran yang mempunyai pengaruh besar dalam bidang studi yan...

Categories

  • ALPROII
  • APPLICATIONS
  • ARTICLES
  • ARTIFICIAL INTELGENCE
  • ASSEMBLY LANGUANGE
  • BAHASA C
  • BAHASA GERMAN
  • BASIC CSS
  • BASIC PHP
  • BELAJAR HARDWARE
  • BELAJAR KOMPONEN DASAR
  • BLOGSPOT
  • BROKER ALERT PAY
  • CODE IGNITER
  • DASAR ELEKTRONIKA
  • DATABASE
  • DOMESTIC-IT
  • EBOOKS MS OFFICE
  • ETL
  • FIFA13
  • FUCKING EXPERIMENT
  • GRAFIKA KOMPUTER
  • HEALTH
  • HTML5 DAN CSS3
  • IBADAH SHALAT
  • Illustrator
  • INSTAL DAN PARTISI LINUX
  • INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • INTERFACING I
  • IOT-EMBEDDED SYSTEM
  • ISLAM
  • ISSUE VIRUS ATTACK
  • IT EBOOKS
  • IT INFORMATIKA
  • JAVA
  • KAMUS_JAVA
  • KEWIRAUSAHAAN
  • KOMPUTER DAN MASYARAKAT
  • KUMPULAN DOA
  • LOGIKA DAN ARITMATIKA
  • MAIN CATUR ONLINE
  • MAINTENANCE COMPUTER
  • MATEMATIKA DISKRIT
  • MATRIKS DAN RUANG VEKTOR II
  • MESIN PNEUMATIC
  • METODE NUMERIK
  • MOBILE COMPUTING I
  • MS_EXCEL
  • NETWORKING
  • ODESK
  • PART TIME JOB
  • PEMROGVI_JAVA
  • PENGOLAHAN CITRA
  • REAL STORY
  • RPL
  • SISTEM OPERASI
  • SOFTWARE MULTIMEDIA
  • STORY
  • Tools & Utility
  • TUTORIAL ANDROID
  • TUTORIAL BLACKBERRY
  • TWITTER BACKGROUND
  • VISUAL BASIC.NET
  • WEB DESAIN
  • WEB TUTOR
  • WORDPRESS

Years

  • ▼  2025 (2)
    • ▼  April (2)
      • Cara Buat dan Kelola Akun FTP di cPanel
      • RESPONSIVE BREAKPOINTS
  • ►  2024 (1)
    • ►  Juni (1)
  • ►  2019 (3)
    • ►  November (1)
    • ►  Agustus (1)
    • ►  Juni (1)
  • ►  2017 (1)
    • ►  Agustus (1)
  • ►  2016 (1)
    • ►  Januari (1)
  • ►  2015 (1)
    • ►  Januari (1)
  • ►  2014 (14)
    • ►  November (1)
    • ►  September (2)
    • ►  Agustus (1)
    • ►  Juli (2)
    • ►  Juni (1)
    • ►  Mei (3)
    • ►  April (1)
    • ►  Januari (3)
  • ►  2013 (44)
    • ►  Desember (1)
    • ►  Oktober (2)
    • ►  September (4)
    • ►  Agustus (1)
    • ►  Juni (7)
    • ►  Mei (2)
    • ►  April (6)
    • ►  Maret (12)
    • ►  Februari (6)
    • ►  Januari (3)
  • ►  2012 (92)
    • ►  Desember (8)
    • ►  Oktober (8)
    • ►  September (11)
    • ►  Agustus (16)
    • ►  Juli (6)
    • ►  Juni (2)
    • ►  Mei (14)
    • ►  April (1)
    • ►  Maret (1)
    • ►  Februari (9)
    • ►  Januari (16)
  • ►  2011 (63)
    • ►  Desember (1)
    • ►  Juni (5)
    • ►  Mei (4)
    • ►  April (49)
    • ►  Februari (4)
  • ►  2010 (5)
    • ►  November (1)
    • ►  Oktober (2)
    • ►  Agustus (1)
    • ►  Juli (1)

Date and Time

Widgets

Advertisement

 
  • Follower

  • YM Chat Box

    Templateclue
  • Blogroll Reference Sites

  • My Tweet

Copyright © 2011 Colleger Flew | Powered by Cyber Eye
Design by Adi Ahmad M | College Theme | Support by Cyber Eye Community
Freelancer Student at 3Gen-itDev.