SOAL I
Fungsi satuan ukuran dalam komputer :
1. Berikan penjelasan tentang satuan tipe data dan struktur data
2. Berikan keterangan sampai sejauh mana hubungan dengan manajemen memory
Contoh: Byte, word, dll..
JAWABAN
I. Satuan Tipe Data dan Struktur Data
Tipe data merupakan bagian program yang paling penting karena tipe data mempengaruhi setiap instruksi yang akan dilaksanakan oleh computer. Misalnya saja 5 dibagi 2 bisa saja menghasilkan hasil yang berbeda tergantung tipe datanya. Jika 5 dan 2 bertipe integer maka akan menghasilkan nilai 2, namun jika
keduanya bertipe float maka akan menghasilkan nilai 2.5000000. Pemilihan
tipe data yang tepat akan membuat proses operasi data menjadi lebih
efisien dan efektif dalam manajemen memory komputer.
1.Berikut adalah satuan tipe data:
No
|
Tipe Data
|
Ukuran
|
Range (Jangkauan)
|
Format
|
Keterangan
|
1
|
char
|
1 byte
|
128 s/d 127
|
%c
|
Karakter/string
|
2
|
int
|
2 byte
|
32768 s/d 32767
|
%i , %d
|
Integer/bilangan bulat
|
3
|
float
|
4 byte
|
3.4E-38 s/d 3.4E+38
|
%f
|
Float/pecahan
|
4
|
double
|
8 byte
|
1.7E-308 s/d 1.7+308
|
%lf
|
Pecahan presisi ganda
|
5
|
void
|
0 byte
|
-
|
-
|
Tidak bertipe
|
Berikut adalah satuan tipe data boolean :
Boolean: menjelaskan nilai True atau False (T/F)
Tipe Data Lainnya
- cursor: penunjuk dari kursor.
- sql_variant: sebuah tipe data yang menyimpan nilai-nilai dari berbagai SQL Server.
- table: tipe data khusus yang digunakan untuk menyimpan kumpulan hasil untuk diproses nantinya.
- timestamp: Sejumlah database-wide unik yang akan diperbarui setiap kali berturut-turut akan diperbarui.
- pointer: tipe data bahasa pemrograman yang nilainya mengacu
langsung ke (atau “menunjuk ke”) nilai lain yang disimpan di tempat lain
dalam memori komputer melalui alamatnya.
- uniqueidentifier: sebuah identifier unik secara global (GUID)
- KiloByte(KB): 1024 Byte
- MegaByte(MB): 1024 KB
- GigaByte(GB): 1024 MB
- TeraByte(TB): 1024 GB
2.Tipe struktur data
Data
merupakan salah satu hal penting yang tidak dapat ditinggalkan dalam
pemakaian komputer. Data adalah sekumpulan fakta yang dapat diperoleh
dari berbagai sumber, seperti dari hasil pengukuran, pengamatan di
labolatorium, hasil survey, angket dan lain sebagainya.
Dengan
bermacam cara data disajikan dan diolah menjadi informasi. Informasi
dapat disajikan dengan tulisan ataupun lisan, informasi sangat penting
karena berfungsi sebagai dasar dalam pengambilan keputusan.
Struktur
data adalah suatu koleksi atau kelompok data yang dapat
dikarakterisasikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan
terhadapnya. Pengertian struktur data adalah elemen data (mulai dari
byte) yang ditentukan tipe datanya, diorganisasi (dibentuk, disusun,
atau dikelompokkan) dan akan diproses sesuai dengan tipe datanya. Pada
definisinya, data dapat dikategorikan menjadi :
Tipe data sederhana atau data sederhana, yang terdiri dari :
- Data sederhana tunggal, misalnya integer, real, Boolean, serta character.
- Data sederhana majemuk, misalnya string.
Tipe data ini dapat diorganisasikan menjadi berbagai struktur data dengan berbagai cara tertentu. Struktur data, meliputi :
- Struktur data sederhana, misalnya array dan record.
- Struktur data majemuk, terdiri atas :
- Linear, misalnya stack, queue, dan linear linked list.
- Nonlinear, misalnya pohon binary (binary tree), pohon cari biner
(binary search tree), pohon cari m-way (m-way search tree), general
tree, serta graph.
Kedua
kategori diatas terutama diperuntukkan untuk data pada storage utama.
Data yang diperuntukan untuk storage tambahan, memiliki struktur data
yang dikenal dengan organisasi file.
Tipe organisasi file diantaranya
adalah sebagai berikut :
Sequential
-
Record disimpan dalam file secara beruntun berdasarkan waktu tiba dari
pekerjaan yang diwakilinya, sehingga membentuk first-in-first-out
(FIFO), struktur data seperti ini disebut antrean atau queue.
-Record yang masuk pertama akan memiliki indeks atau alamat yang lebih kecil daripada record yang masuk kemudian.
Indexed Sequential
- Record disimpan secara berurutan.
- Record yang masuk terlebih dahulu disimpan pada tempat yang lebih kecil.
- Untuk melakukan pencarian pada organisasi ini perlu menggunakan pencarian terlebih dahulu.
- Dengan organisasi file ini lebih fleksibel karena ukuran file disesuaikan dengan banyaknya data yang ada pada setiap file.
RelativeMultikey
Dua
buah struktur data sederhana adalah array atau larik dan record. Array
merupakan struktur data yang terurut dan homogen, terdiri dari data item
yang membentuk satu kesatuan yang tipe datanya sama. Sedangkan record
merupakan struktur data yang terdiri atas serangkaian data item dengan
tipe data yang berbeda.
Pemakaian struktur data yang tepat di dalam proses pemrograman, akan
mengasilkan algoritma yang lebih jelas dan tepat, sehingga menjadikan
program secara keseluruhan lebih sederhana.
Suatu struktur data dicirikan dengan :
1 Jenis atau satuan data pembentuknya
2.Hubungan antara satuan tersebut.
Strukutur
data terdiri dari satuan data sederhana yang cocok untuk program yang
dipakainya. Hubungan antara satuan data tersebut membentuk salah satu
cirri dari struktur yang bersangkutan. Jika sebuah struktur data sudah
tersedia maka struktur data itu langsung dapat digunakan. Jika satuan
data sederhana dapat membentuk sebuah struktur yang lebih efisien dalam
penggunaan memori, maka struktur data tersebut dapat disatukan. Struktur
tersebut tidak dapat langsung ditujukan kepada sebuah address, maka
dari itu harus melalui proses pemrograman. Jika menggunakan penyajian
secara sequential, maka komponen struktur data ditempatkan ke dalam
relokasi memori secara berurutan.
METODE HASHING
Metode hashing ini digunakan untuk :
Mengatasi
kerugian korespondensi satu-satu. Untuk mengurangi banyaknya ruang
alamat yang digunakan untuk pemetaan dari key yang memiliki cakupan yang
luas ke nilai alamat yang memiliki cakupan yang dipersempit. Output
fungsi HASH adalah home address dari record yang keynya diproses.
Macam – macam fungsi metode Hash :
Fungsi : f(key) = address
Fungsi modulo : Home address dicari dengan cara mencari sisa hasil bagi nilai key dengan suatu nilai tertentu.
Fungsi: f(key) = key mod n
Dengan n adalah Banyaknya ruang alamat yang tersedia atau bilangan prima
terdekat yang berada di atas nilai banyak data, setelah itu banyaknya
ruang alamat disesuaikan dengan n.
Fungsi
Pemotongan : Home address dicari dengan memotong nilai key ke jumlah
digit tertentu yang lebih pendek. Contoh: NIM yang tadinya 8 digit,
dipotong hanya menjadi 2 digit!
Fungsi
Pelipatan : Dilakukan pelipatan terhadap record key dengan bagian yang
sama panjang, lalu setiap bagian dijumlahkan NIM 8 digit dibagi dua
digit, hingga menjadi 4 buah.Misal: 22002521, dibagi 22 00 25 21
kemudian dijumlahkan: 68.
Fungsi
Pengkuadratan : Home address dicari dengan mengkuadratkan setiap digit
pembentuk key, lalu semua hasilnya dijumlahkan Contoh: 22002211, semua
digit dikuadratkan dan dijumlah.
Fungsi
Penambahan Kode ASCII Jika key bukan kode numerik, home address dicari
dengan menjumlahkan kode ASCII setiap huruf pembentuk key ADE = 65 + 68 +
69 = 192
COLLISION RESOLUTION
Karena
collision dapat dipastikan akan dapat terjadi, maka output dari suatu
fungsi hash tidak selalu unik, hanya berupa kemungkinan suatu alamat
yang sudah ditempati, jika home address sudah ditempati oleh record
lain, maka harus dicarikan address lain.
Proses pencarian address ini disebut dengan collision resolution
METODE COLLISION RESOLUTION
1.Open Addressing.
2.Chaining.
3.Coalesced Hashing.
4.Chained Progressive Overflow.
5.Bucket.
Hubungannya Dengan Manajemen Memori
1. Aljabar
Dalam pemrograman komputer, terutama
pemrograman fungsional dan teori tipe, tipe data aljabar adalah jenis
jenis komposit, yaitu jenis yang dibentuk dengan menggabungkan jenis
lainnya. Ada dua kelas umum jenis aljabar, yaitu product type (tuples dan record), dan sum type (disebut juga tagged union atau variant type). Nilai dari tipe aljabar dianalisis dengan pencocokan pola dengan mengidentifikasi nilai oleh konstruktor atau nama field dan ekstrak data yang terdapat di dalamnya. Tipe data aljabar sangat tepat digunakan untuk sintaks yang abstrak.
Kaitannya dengan manajemen memori: Tipe
data aljabar umumnya menjelaskan dengan menggunakan tumpukan. Karena
ketidakkeseragamannya, tipe data aljabar lebih sulit untuk memindai.
2. Stack
Dalam ilmu komputer, stack atau
tumpukan merupakan sebuah koleksi objek yang menggunakan prinsip LIFO
(Last In First Out), yaitu data yang terakhr kali dimasukkan akan
pertama kali keluar dari stack tersebut. Stack dapat diimplementasikan sebagai representasi berkait atau kontigu (dengan tabel fix). Ciri dari stack
itu sendiri diantaranya: elemen top (puncak) diketahui, penisipan dan
penghapusan elemen selalu dilakukan di TOP, dan LIFO. Ketika orang
mengatakan “stack“, itu biasanya berarti pengaturan stack didukung oleh OS dan / atau prosesor.
Kaitannya dengan manajemen memori: Penempatan stack merupakan teknik penting. Control stack sangat sentral guna kinerja sistem dan selalu membutuhkan tindakan khusus.
3. Stack Frame
Stack frame atau juga dikenal sebagai record stack adalah aktivasi record
yang disimpan pada stack. Dalam arsitektur berbasis register, tedapat
instruksi hardware yang memfasilitasi penyimpanan register pada stack
saat record aktivasi lain sedang dibuat. Instruksi seperti ini memberikan gambaran tata letak tertentu untuk aktivasi record.
Kaitannya dengan manajemen memori: Hardware
mensupport penyimpanan dan restoring register, untuk stack dan
addressing stack mereka akan menelaskan ukuran dan tipe data yang dapat
disimpan dalam stack frame. Pengetahuan dari tata letak setiap tumpukan
frame dapat membantu pengumpul garbage dalam menemukan roots.
4. Leaf Object
Leaf object atau dikenal juga dengan
objek atom adalah suatu objek yang tidak berhubungan dengan objek
lainnya. Dalam bahasa ketikan, compiler umumnya dapat menentukan waktu compile bahwa tipe tersebut dapat menjelaskan sebagai leaf object. Biasanya pada jenis ini, tipe data skalar atau tipe data vektor scalar, besarnya dibatasi.
Kaitannya dengan manajemen memori: Jika leaf object dapat diidentifikasi, pengumpulan garbage dapat membuat optimasi tertentu, leaf object tidak harus dipindai untuk menunjukkan barrier yang diperlukan untuk mendeteksi dan mempertahankan gambaran dalam objek.
5. Skalar
Tipe data skalar adalah jenis yang representable dalam dimensi tunggal dan objek yang hanya memiliki besaran sebagai nilai. Contoh tipe data skalar adalah: integer, angka floating-point, enumeration, dan characters.
Kaitannya dengan manajemen memori: Objek tipe data skalar data adalah leaf object. Tipe data skalar ditunjukkan lengkap menggunakan objek nilai dengan bounded magnitude.
6. Grafik
Grafik
merupakan tipe data abstrak yang mengacu pada penerapan konsep grafik
dan hipergraf matematika. Struktur data grafik terdiri atas kumpulan
pasangan perintah terbatas (dan mungkin bisa berubah) yang disebut edges atau arcs, dan kumpulan entitas tertentu yang disebut node atau verices. Seperti halnya dalam matematika, edge (x,y) dikatakan sebagai dari x ke y. Node menjadi bagian dari struktur grafik, atau bisa sebagai gambaran entitas eksternal oleh indeks integer atau sebagai petunjuk.
Kaitannya dengan manajemen memori: Dalam manajemen memori, biasanya edges menunjukkan kenyataan bahwa suatu objek memegang petunjuk ke objek lain.
7. Vektor
Tipe data vector adalah kumpulan tipe
lebih dari satu dimensi dimana objek memiliki nilai untuk masing-masing
dimensi yang berasal dari jenis yang sama. Contoh tipe data vektor
adalalah: string, array, dan list.
Kaitannya dengan manajemen memori: Vektor jarang menggunakan value object, tetapi dapat diwakili dengan menggunakan leaf objects
jika mereka merupakan kumpulan dari tipe yang dapat diwakili oleh objek
nilai. Informasi pemindaian vektor ini dapat dikodekan dengan rapi
dalam hal jumlah tipe dan dimensi vektor.
II. A. PCB (Process Control Block)
Struktur
data PCB menyimpan informasi lengkap mengenai proses sehingga dapat
terjadi siklus hidup proses. Sistem operasi memerlukan banyak informasi
mengenai proses guna pengelolaan proses. Informasi ini berada di PCB.
Sistem berbeda akan mengorganisasikan secara berbeda.
Informasi dalam PCB :
B. Tiga kelompok informasi PCB :
1. Informasi identifikasi proses
Informasi
ini esensinya terdiri dari isi register-register pemroses. Saat proses
berstatus running, informasi-informasi ini berada di register-register.
Ketika proses diinterupsi, semua informasi register harus disimpan agar dapat dikembalikan saat proses dieksekusi kembali.
Informasi ini berkaitan dengan identitas proses yang berkaitan dengan tabel lainnya. Informasi tersebut meliputi :
Identifier proses
Identifier proses yang menciptakan
Identifier pemakai
2. Informasi status proses
Informasi
tentang isi register-register pemroses. Saat proses berstatus running,
informasi tersebut berada diregister-register. Ketika proses
diinterupsi, semua informasi register harus disimpan agar
dapat dikembalikan saat proses dieksekusi kembali. Jumlah dan jenis register yang terlibat tergantung arsitektur komputer. Informasi status terdiri dari :
Register-register
yang terlihat pemakai, adalah register-register yang dapat ditunjuk
instruksi bahasa assembly untuk diproses pemroses.
Register-register kendali dan status, Adalah register-register yang digunakan untuk mengendalikan operasi pemroses.
Pointer
stack, tiap proses mempunyai satu atau lebih stack, yang digunakan
untuk parameter atau alamat prosedur pemanggil dan system call. Pointer
stack menunjukkan posisi paling atas dari stack.
3. Informasi kendali proses
Informasi
kendali proses adalah informasi lain yang diperlukan sistem operasi
untuk mengendalikan dan koordinasi beragam proses aktif. Informasi
kendali terdiri dari :
Informasi penjadwalan dan status, Informasi-informasi yang digunakan untuk menjalankan fungsi penjadwalan, antara lain :
Status proses, Mendefinisikan keadaan/status proses (running, ready, blocked)
Prioritas, Menjelaskan prioritas proses.
Informasi
berkaitan dengan penjadwalan, Berkaitan dengan informasi penjadwalan,
seperti lama menunggu, lama proses terakhir dieksekusi.
Kejadian, Identitas kejadian yang ditunggu proses.
Penstrukturan
data, satu proses dapat dikaitkan dengan proses lain dalam satu antrian
atau ring, atau struktur lainnya. PCB harus memiliki pointer untuk
mendukung struktur ini.
Komuikasi
antar proses, beragam flag, sinyal dan pesan dapat diasosiasikan
dengan komunikasi antara dua proses yang terpisah.
Manajemen memori Bagian yang berisi pointer ke tabel segmen atau page yang menyatakan memori maya (virtual memory) proses.
Kepemilikan dan utilisasi sumber daya, sumber daya yang dikendalikan proses harus diberi tanda, misalnya :
Informasi ini diperlukan oleh penjadwal.
Struktur
citra proses digambarkan berurutan di satu ruang alamat. Implementasi
penempatan citra proses yang sesungguhnya bergantung skema manajemen
memori yang digunakan dan organisasi struktur kendali sistem operasi.
III. STRUKTUR DASAR SISTEM OPERASI
1. Sistem Monolitik
Sistem
operasi sebagai kumpulan prosedur dimana prosedur dapat saling dipanggil oleh
prosedur lain di sistem bila diperlukan. Kernel (inti sistem operasi)
berisi semua layanan yang disediakan sistem operasi oleh pemakai (user).
Menggunakan konsep kernel loadable modules guna pengembangan, pengujian dan
fleksibilitas sistem operasi.
Kelemahan
- Pengujian dan penghilangan kesalahan sulit
karena tak dapat dipisahkan dan dilokalisasi.
- Sulit dalam menyediakan fasilitas pengamanan.
- Merupakan pemborosan bila setiap komputer
harus menjalankan kernel monolitik sangat besar sementara sebenarnya tidak memerlukan seluruh layanan yang disediakan kernel.
- Kesalahan pemrograman satu bagian dari kernel menyebabkan matinya seluruh
system.
Keunggulan
- Layanan dapat dilakukan sangat cepat karena terdapat di satu ruang alamat.
Kebanyakan
UNIX sampai saat ini berstruktur monolitik. Meskipun monolitik,yaitu
seluruh komponen/subsistem sistem operasi terdapat di satu ruang alamat
tetapi secara rancangan adalah berlapis. Rancangan adalah berlapis yaitu
secara logik satu komponen/subsistem merupakan lapisan lebih bawah
dibanding lainnya dan menyediakan layanan-layanan untuk lapisan-lapisan lebih atas. Komponen-komponen tersebut kemudian dikompilasi dan ditautkan (di-link) menjadi satu ruang alamat.
Untuk mempermudah dalam pengembangan terutama pengujian dan fleksibilitas, kebanyakan UNIX saat ini menggunakan konsep kernel loadable modules, yaitu :
- Bagian-bagian kernel terpenting berada di memori utama secara tetap.
- Bagian-bagian esensi lain berupa modul yang dapat ditambahkan ke kernel saat diperlukan dan dicabut begitu tidak digunakan lagi di waktu jalan (run-time).
2. Sistem Berlapis
Sistem
operasi dibentuk secara hirarki berdasar lapisan-lapisan, dimana
lapisan-lapisan bawah memberi layanan lapisan lebih atas. Sistem operasi
yang pertama kali memakai sistem berlapis adalah THE oleh Djikstra dan
mahasiswa-mahasiswanya.
Struktur berlapis dimaksudkan untuk mengurangi kompleksitas rancangan
dan implementasi sistem operasi. Tiap lapisan mempunyai fungsional dan
antarmuka masukan-keluaran antara dua lapisan bersebelahan yang
terdefinisi bagus.
Lapisan
|
Nama
|
Fungsi
|
0
|
Processor allocation & multiprogramming
|
Mengatur alokasi pemroses dan
switching, multiprogramming dan pengaturan prosessor.
|
1
|
Memory & drum management
|
Alokasi ruang memori atau drum.
|
2
|
Operator process communication
|
Mengatur komunikasi antar proses.
|
3
|
I/O management
|
Penyederhanaan akses I/O pada level
atas.
|
4
|
User program
|
Untuk program pemakai.
|
5
|
Operator
|
Untuk operator.
|
Tabel 1-1 Lapisan-lapisan pada Sistem Operasi THE
Keunggulan :
- Memiliki semua keunggulan rancangan modular,
yaitu sistem dibagi menjadi beberapa modul dan tiap modul dirancang
secara independen. Tiap lapisan dapat dirancang, dikode dan diuji secara
independen.
- Pendekatan berlapis menyederhanakan rancangan, spesifikasi dan implementasi sistem operasi.
Kelemahan :
- Fungsi-fungsi sistem operasi harus diberikan ke tiap lapisan secara hati-hati.
3. Sistem dengan Mesin Maya
Awalnya
struktur ini membuat seolah-olah pemakai mempunyai seluruh komputer
dengan simulasi atas pemroses yang digunakan. Sistem operasi melakukan
simulasi mesin nyata. Mesin hasil simulasi digunakan pemakai, mesin maya
merupakan tiruan seratus persen atas mesin nyata. Semua pemakai diberi
ilusi mempunyai satu mesin yang sama-sama canggih.
Pendekatan ini memberikan fleksibilitas tinggi sampai memungkinkan sistem operasi-sistem
operasi berbeda dapat dijalankan di mesin-mesin maya berbeda.
Implementasi yang efisien merupakan masalah sulit karena sistem menjadi
besar dan kompleks.
Teknik ini mulanya digunakan pada IBM S/370. VM/370 menyediakan mesin maya untuk tiap pemakai. Bila pemakai log (masuk) sistem, VM S/370 menciptakan satu mesin maya baru untuk pemakai itu.
Teknik ini berkembang menjadi operating system emulator sehingga sistem operasi dapat menjalankan aplikasi-aplikasi untuk sistem operasi lain.
- Sistem
operasi MS-Windows NT dapat menjalankan aplikasi untuk MS-DOS, OS/2
mode teks dan aplikasi Win16. Aplikasi tersebut dijalankan sebagai
masukan bagi subsistem di MS-Windows NT yang mengemulasikan system calls yang dipanggil aplikasi dengan Win32 API (system calls di MS-Windows NT).
- IBM mengembangkan WABI yang
mengemulasikan Win32 API sehingga diharapkan sistem operasi yang
menjalankan WABI dapat menjalankan aplikasi-aplikasi untuk MS Windows.
- Para sukarelawan pengembang
Linux telah membuat DOSEMU agar aplikasi-aplikasi untuk MS-DOS dapat
dijalankan di Linux, WINE agar aplikasi untuk MS-Windows dapat dijalankan
di Linux, iBCS agar aplikasi-aplikasi untuk SCO-UNIX dapat
dijalankan di Linux, dan sebagainya.
4. Sistem dengan Client-Server
Sistem operasi merupakan kumpulan proses dengan proses-proses dikategorikan sebagai server dan client, yaitu :
- Server adalah proses yang menyediakan layanan.
- Client adalah proses yang memerlukan/meinta layanan.
Proses client yang memerlukan layanan mengirirm pesan ke server dan menanti pesan jawaban. Proses server setelah melakukan tugas yang diminta, mengirim hasil dalam bentuk pesan jawaban ke proses client. Server hanya menanggapi permintaan client dan tidak memulai percakapan dengan client.
Kode dapat diangkat ke level tinggi sehingga kernel dibuat sekecil mungkin dan semua tugas diangkat ke bagian proses pemakai. Kernel hanya mengatur komunikasi antara client dan server. Kernel yang kecil ini popular dengan sebutan mikrokernel.
Masalah
Tidak semua tugas dapat dijalankan di tingkat pemakai (sebagai proses pemakai).
Kesulitan ini dapat diatasi dengan antara lain :
- Proses server kritis tetap di kernel, yaitu proses yang biasanya berhubungan dengan perangkat keras.
- Mekanisme ke kernel seminimal mungkin, sehinggga pengaksesan ruang pemakai dapat dilakukan secara cepat.
Untuk sistem-sistem besar dengan banyak server dikehendaki supaya client transparan dalam meminta layanan sehingga tidak menyulitkan pemrogram.
Keunggulan :
- Pengembangan dapat dilakukan secara modular.
- Kesalahan (bugs)
di satu subsistem (diimplementasikan sebagai satu proses) tidak
merusak subsistem-subsistem lain sehingga tidak mengakibatkan satu
sistem mati secara keseluruhan.
- Mudah diadaptasi untuk sistem tersebar.
Kelemahan :
- Layanan dilakukan lambat karena harus melayani
pertukaran pesan.
- Pertukaran pesan dapat menjadi botleneck.
5. Sistem
Berorientasi Objek
Sistem operasi yang
merealisasikan layanan sebagaikumpulan proses disebut sistem operasi bermodel proses.
Pendekatan lain impletasi layanan adalah objek-objek. Sistem operasi yang
distrukturkan menggunakan objek disebut sistem objek berorientasi objek.
Pendekatan ini bermaksud untuk mengapdopsi keunggulan teknologi berorientasi
obek.
Pada sistem operasi
berorientasi objek, layanan diimplementasikan sebagai kumpulan objek. Objek
mengapsulkan struktur data dan sekkumpulan operasi pada struktur data itu. Tiap
objek diberi tipe yang menandai properti objek seperti proses, direktori,
berkas, dan sebagainya. Dengan memanggil operasi yang di defenisikan di objek,
data yang dikapsulkan dapat diakses dan di modifikasi.
Model ini sungguh
terstruktur dan memisahkan antara layanan yang di sediakan dan implementasinya.
Contoh sistem operasi berorientasi objek,
antara lain:
Sistem operasi MS Windows NT telah mengadopsi
beberapa teknologi beorientasi objek tapi belum keseluruhannya.
Silakan berikan masukan/tanggapan/tamnahan jika ada materi yang kurang ! trims..
Ref :
http://septiaraegina.blogspot.com/2011/02/tipe-data-dan-tipe-struktur-data.html
http://d32na.blog.widyatama.ac.id/2012/09/29/diskusi-2-tipe-data-satuan-tipe-data-struktur-data-dan-kaitannya-dengan-manajemen-memori/
http://fitraexact.blogspot.com/2012/10/diskusi-ke-2-i-ii-dan-iii.html#more